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本人想编辑一张TD地图怎么编辑TD地图详细说一下?六合开奖结果查
发布日期:2019-10-21 19:52   来源:未知   阅读:

  使用魔兽自带软件WE编辑里面的图表按钮跟你1个1个的讲也讲不清楚 你到这个论坛上学学吧最好是找个师傅 论坛虽然小但人才济济像魔道 无界 诸神那样的脚本都会写的好几个编辑TD RPG原创的也不少

  1、地形上的平衡。地形应该不仅仅是外表的工整美观,还应该使各个玩家之间相互公平。将一个玩家所处的地形,作平移、对称等刚性变换,是一种常见且简单的实现玩家之间地形上的平衡的方法。如果几个玩家所处的地形不一样,则需要在这个方面下点工夫了。网上流传的很多版本的地图,在地形上几过不了关。 2、各种防御塔之间的平衡。每一个防御塔(包括英雄、战斗单位)都应该有其存在的价值。同一科技时期能生产的几种塔应该有差别不大的性价比。而随着科技是攀升,更高等级能造的东西,应该比初期的更实用,性价比更高。 比如最近的那个超级炮塔防守,兽族初期的狼骑(四年级)建造、升级的价钱都不贵,所需时间也不长,六合开奖结果查询不仅仅有不错的基础伤害和足够远的射程,还带30%减速、35%击晕+暴击的BT技能。还设计其他防御塔干什么? 防御塔的性价比,应该包含以下几个方面:建造(升级)所需的条件(资源、科技等)、建造(升级)时间、攻击类型、射程、攻击速度、射出炮弹的飞行速度(不要忽略这个值,如果这个值很慢,就可能看见炮弹飞半天,飞到位置的时候怪已经死了)、生命值和盔甲类型(可能有的怪会攻击)、技能、法力值(有的技能需要法力)、占地面积。另外,防御塔外型的美观也是应该重视的一个因素。 3、攻击类型和盔甲类型的平衡。不同类型的攻击方式和不同类型的盔甲相互克制。缺少这样的内容无论是攻击类型的单一还是盔甲类型的单一,即使其他地方不乏有精彩之处,仍略感不足。一张好的TD地图不应该忽略这个要素。 4、怪物属性的平衡。总的来说,怪物应该是粗略地逐步加强的(之所以说粗略,是因为可能有一两批怪会比他后面的怪强一点,适当的强弱变化如呼吸起伏一般自然,并不会影响整体的流畅感)。怪的生命值、防御、盔甲类型、攻击力及其相关属性(可能怪物会攻击防御塔)、移动速度、技能,都是应该充分考虑的要素。好的TD地图,不应该在怪物的设计上出现呼吸不畅,甚至断层的感觉。 记住这些就行了100tk历史图库谁知道嘎巴锅菜谱

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